Create GPUManager.py
Browse files- api/GPUManager.py +110 -0
api/GPUManager.py
ADDED
|
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
# GPUManager.py
|
| 2 |
+
import torch
|
| 3 |
+
from typing import List, Dict
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
class GPUManager:
|
| 6 |
+
"""
|
| 7 |
+
Classe singleton para gerenciar e alocar recursos de GPU de forma centralizada.
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
Esta classe detecta as GPUs disponíveis e as aloca para diferentes
|
| 10 |
+
tipos de tarefas com base em uma estratégia predefinida. Ela foi projetada
|
| 11 |
+
para ser extensível a outros modelos e tarefas no futuro.
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
Estratégia Padrão:
|
| 14 |
+
- LTX_PRIMARY: Tarefas pesadas e sequenciais (Transformer, Text Encoder).
|
| 15 |
+
Alocado para a primeira GPU (cuda:0) para maximizar o desempenho.
|
| 16 |
+
- VAE_POOL: Tarefas mais leves e paralelizáveis (decodificação VAE).
|
| 17 |
+
Alocado para as GPUs restantes (cuda:1, cuda:2, ...) em um pool de workers.
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
Em caso de GPU única, todos os modelos compartilham o mesmo dispositivo.
|
| 20 |
+
Em caso de ausência de GPUs, opera em modo CPU.
|
| 21 |
+
"""
|
| 22 |
+
def __init__(self):
|
| 23 |
+
self.num_gpus = 0
|
| 24 |
+
self.devices: List[str] = []
|
| 25 |
+
self._allocations: Dict[str, List[str]] = {}
|
| 26 |
+
self._worker_indices: Dict[str, int] = {}
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
if torch.cuda.is_available():
|
| 29 |
+
self.num_gpus = torch.cuda.device_count()
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
self._initialize_allocations()
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
def _initialize_allocations(self):
|
| 34 |
+
"""Define a estratégia de alocação de dispositivos com base nas GPUs disponíveis."""
|
| 35 |
+
print("[GPUManager] Inicializando alocação de dispositivos...")
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
if self.num_gpus == 0:
|
| 38 |
+
print("[GPUManager] Nenhuma GPU CUDA detectada. Operando em modo CPU.")
|
| 39 |
+
self.devices = ["cpu"]
|
| 40 |
+
self._allocations['LTX_PRIMARY'] = ["cpu"]
|
| 41 |
+
self._allocations['VAE_POOL'] = ["cpu"]
|
| 42 |
+
elif self.num_gpus == 1:
|
| 43 |
+
print("[GPUManager] Detectada 1 GPU. Todos os modelos compartilharão cuda:0.")
|
| 44 |
+
self.devices = ["cuda:0"]
|
| 45 |
+
self._allocations['LTX_PRIMARY'] = ["cuda:0"]
|
| 46 |
+
self._allocations['VAE_POOL'] = ["cuda:0"]
|
| 47 |
+
else: # Múltiplas GPUs
|
| 48 |
+
print(f"[GPUManager] Detectadas {self.num_gpus} GPUs. Ativando modo Multi-GPU.")
|
| 49 |
+
self.devices = [f"cuda:{i}" for i in range(self.num_gpus)]
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
# Aloca a primeira GPU para os modelos principais
|
| 52 |
+
primary_device = self.devices[0]
|
| 53 |
+
self._allocations['LTX_PRIMARY'] = [primary_device]
|
| 54 |
+
print(f" - Tarefas LTX_PRIMARY (Transformer/TextEncoder) alocadas para: {primary_device}")
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
# Aloca as GPUs restantes para o pool de workers do VAE
|
| 57 |
+
worker_devices = self.devices[1:]
|
| 58 |
+
self._allocations['VAE_POOL'] = worker_devices
|
| 59 |
+
self._worker_indices['VAE_POOL'] = 0
|
| 60 |
+
print(f" - Tarefas VAE_POOL (VAE Decode) alocadas para: {worker_devices}")
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
print("[GPUManager] Alocação concluída.")
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
def get_device_for(self, task_key: str) -> str:
|
| 65 |
+
"""
|
| 66 |
+
Retorna o dispositivo principal alocado para uma chave de tarefa.
|
| 67 |
+
Use para modelos que residem em um único dispositivo.
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
Args:
|
| 70 |
+
task_key (str): A chave da tarefa (ex: 'LTX_PRIMARY').
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
Returns:
|
| 73 |
+
str: O nome do dispositivo (ex: 'cuda:0').
|
| 74 |
+
"""
|
| 75 |
+
if task_key not in self._allocations:
|
| 76 |
+
raise ValueError(f"Chave de tarefa '{task_key}' não registrada no GPUManager.")
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
# Retorna o primeiro (e geralmente único) dispositivo da lista de alocação
|
| 79 |
+
return self._allocations[task_key][0]
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
def get_next_worker_for(self, pool_key: str) -> str:
|
| 82 |
+
"""
|
| 83 |
+
Retorna o próximo dispositivo disponível de um pool de workers em rodízio.
|
| 84 |
+
Use para tarefas que podem ser paralelizadas em várias GPUs.
|
| 85 |
+
|
| 86 |
+
Args:
|
| 87 |
+
pool_key (str): A chave do pool de workers (ex: 'VAE_POOL').
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
Returns:
|
| 90 |
+
str: O nome do próximo dispositivo worker (ex: 'cuda:1').
|
| 91 |
+
"""
|
| 92 |
+
if pool_key not in self._allocations or pool_key not in self._worker_indices:
|
| 93 |
+
raise ValueError(f"Pool de workers '{pool_key}' não registrado no GPUManager.")
|
| 94 |
+
|
| 95 |
+
worker_pool = self._allocations[pool_key]
|
| 96 |
+
if not worker_pool:
|
| 97 |
+
raise RuntimeError(f"O pool de workers '{pool_key}' está vazio.")
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
# Obtém o índice atual, calcula o próximo e retorna o dispositivo
|
| 100 |
+
current_idx = self._worker_indices[pool_key]
|
| 101 |
+
device = worker_pool[current_idx]
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
# Avança o índice para o próximo worker (com wrap-around)
|
| 104 |
+
self._worker_indices[pool_key] = (current_idx + 1) % len(worker_pool)
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
return device
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
# --- Instância Singleton ---
|
| 109 |
+
# Importe esta instância em outros arquivos para garantir um único ponto de gerenciamento.
|
| 110 |
+
gpu_manager = GPUManager()
|